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剣技 閃光突き 腰を引いて力を溜めて強烈な一撃を放つ 竜巻 体を回転させながら武器を上下に振り乱れの攻撃を放つ 天意集中 集中しながら射撃攻撃を受け落とす(移動不可) 脳天落とし 空中で縦に回転しながら相手の脳天を叩く 相手をフラつかせれる 格闘技 正拳突き 腰を落として強烈な一撃を放つ 真空波 拳に力を溜めて真空の刃を放つ 乱立拳 高速のパンチを繰り出す かかと落とし 相手の頭まで足を上げて振り落とす 当たればフラつかせれる ドロップキック 走り込んで両足で蹴りを入れて相手を吹き飛ばせれる 外せばかなりの隙を見せる 射撃技 三連射 矢を3つ同時に撃てる(弓のみ) チェンジ パチンコの玉を変えれる ビー球、煙玉、卵、などなど(パチンコのみ) 乱射 高速で周りを打ちまくる 呪い術 怨念 相手を激痛に 殺気 相手を恐怖で混乱に 願望 5コマだけその相手は攻撃力が上がる
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補助動作で使用可能です。 戦闘準備で使用できるものは△がついています。 MPの消費 練技は使用するとMPを消費します。 消費されるMPは、戦闘特技などの修正がければ共通して 3点 です。 練技でのMP消費は、その1回ごとに 魔晶石 で一部またはすべてを代替できます。 むろん、一度に使える 魔晶石 は1つのみです。 習得レベル 名称 効果時間 効果 1 △アンチボディ 30秒(3ラウンド) 「毒属性」「病気属性」の効果に対し、生命抵抗力判定、精神抵抗力判定を行うとき、その達成値に+4のボー ナス修正を得ます。 オウルビジョン 3分(18ラウンド) 闇の中でも昼間のように見通すことができるようになります。練体士の瞳は、フクロウのように金色に発光し ます。 △ガゼルフット 30秒(3ラウンド) 脚力を強化し、軽やかに跳ねるガゼルのように敏捷に動けるようになります。回避力判定に+1のボーナス修正を 得ます。 キャッツアイ 30秒(3ラウンド) 得物を狙う獣のように相手の動きを正確に捕捉する能力を得て、命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。練体土の瞳には、猫のように一本の縦筋が入ります。 スケイルレギンス 1時間 練体士の全身に淡い色の鱗が生えます。練体士は、水中での移動力低下がなくなり、自由に行動でき、いっさいのペナルティ修正を受けません。ただし水中で呼吸・発声ができるようにはなりません。 △ストロングブラッド 30秒(3ラウンド) 血液の流れる速度を上げたり、逆に停滞させることで、体温を一定に保ちます。練体士が「炎属性」「水 ・氷属性」の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、それを-5点します。 チックチック 1時間 練体士の背中に小さな小鳥の羽が生え、跳躍と、安全な着地を助けます。練体士は跳躍判定に+5のボーナス修正を得ます。ま た、落下ダメージを20点、軽減します。この練技では空を飛ぶことはできません。 ドラゴンテイル 3分(18ラウンド) 使用すると尻尾が生え、カテゴリ 格闘 に属する武器 尻尾 として使用できます。すでに、 尻尾 が使用できる状態のキャラクターが、この練技を使用したならば、命中力判定に+1のボーナス修正を得るか、追加ダメージを+2点するかの効果を選ぶことができます。この効果は、最大で命中力+2、ダメージ+4となるまで累積させることが可能です。この練技は1ラウンドに1回しか使用できません。 △ビートルスキン 30秒(3ラウンド) 皮膚を甲虫の殻のように硬くし、防護点が+2されます。 マッスルベアー 30秒(3ラウンド) 筋肉を活性化し、熊のような怪力を得ます。練体土の筋力ボーナスは+2されます。ただし、能力値そのものは変化していないものとします。 △メディテーション 30秒(3ラウンド) 精神を安定させて自我を強化し、精神への悪影響を受けにくくします。精神効果属性の効果に対し、精神抵抗力判定を行うとき、達成値に+4のボーナス修正を得ます。 ラビットイヤー 3分(18ラウンド) 耳を一回り大きくし、筋肉と神経を通わせて自在に動くようにします。聞き耳判定と危険感知判定に+2のボーナス修正を得ます。 5 △ケンタウロスレッグ シェイプアニマル ジャイアントアーム △スフィンクスノレッジ デーモンフィンガー ファイアブレス リカバリィ ワイドウィング
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小技 ここは様々な噂や小ネタのまとめ場所である。 プレイ前の注意 ゲーム内容がNEO-GLのでも、排出されるカードがNEO以前であることもある。プレイする前にちゃんと確認をしよう。 (筐体左上部分のところに紙が入っている。) (また排出はランダムなので、目当ての弾がまったくでない可能性は否定できない。) ボタンは「強く押す」より、「軽く押す」か「指ではじく」方が速く連打できる。 あまりボタンを強く押しすぎるとボタンが壊れてしまい、いくら押しても反応しなくなってしまう。特に緑ボタンが壊れると、「カードを買う」が出来なくなってしまうぞ!ゲーセンによっては「迷惑行為」と取られる店もある。また最悪の場合「入店禁止」にされてしまう事もある。 時間切れのとき(ボタンが壊れているなどで) 「遊びたい人数」の時に時間切れになると「一人でバトル」になる。 「ウルトラバトルモードのむずかしさ」の時に時間切れになると「初級バトル」になる バトルモード * 2P側の3つのボタン全部を押しながらウルトラバトルモード、またはギャラクシーサーガ モードを選択すると、1Pと2Pプレイヤーが協力してバトルすることができる。 この協力モードは1人プレイでもかなり有効である。 スピード決定のチャンスが1p側と2p側の計2回ある(低く止めすぎた時の保険。ただしブーストは狙いにくくなる) アタックバトルで2P側のボタンも反映されるようになるので、2倍の力で押し返せる。 (レイオニクスボタンのみを連打するようにすると両手で1p側と2p側の両方を押しやすくなる) ラッシュチャンスで両方のボタンをずらして押せば、反応が鈍くても、やりやすくなる。 1p側のボタンに不具合が出ていても2p側を使用して遊べる。 ~はプレイが簡単になってしまうので、どうしても勝ちたい強敵相手に使うと良い。 ただし2p側のボタンに一つでも不具合が出ているとこのモードは選べないので注意。 * 2P側の3つのボタン全てを押しながら難易度を選択すると、必ず強敵が出現できる。 ただしこれも2p側のボタンに一つでも不具合が出ているとこのモードは選べないので注意。 小技「遊ぶモードレンコ (ただのお遊び)」編 3体とも「パワー500~700」の怪獣をスキャン。 先頭にはディフェンスが低いカードで挑む ゲージが低いところで止める。(もしくは押さずに0にする)。 ボタンは押さない。押し切られるのを待つ。 押し切られたらボタンを押さず、ノーガードで行く。 技カードはスキャンしない。 もしくはノーバ(技)やモエタランガ、レッドキング&ウルトラマンを使用。 ひたすら繰り返せば、早めにゲームが終わり、レンコできる。 技カード系 属性変化系はダメージに影響してくる。 相手の弱点をついた属性だと、1000を超えるのも珍しくない。 威力は「すごい属性攻撃」>「ヘルズキング」>「エンペラ星人(技)」の順になっている。(EX以前の実験結果) COMが使ってくる技カードは未登場カードがでる時がある。(拡張カードのエンザン、コンボがツインテールのエンペラ星人など(こちらは未だ登場していない))。 基本系 連打するときはボタンを一つよりも二つ、二つよりも三つ押せるとより点数を稼げる。 ただし、レイオニクスボタンは通常の10倍点数を稼げる ボタンは同時に押すより交互に押さないと、機械が認識してくれない。(コマンドバトルでも同様) ラウンドが進むにつれて、受ける(与える)ダメージは増えていく。 ファイナルラウンドになると、勝手に必殺パワーがMAXになったが、EXによって変更になった。 (くわしくはEXでの変更点・新要素で) バトルナイザー バトルナイザーを使ってレベルを上げれば、NEO以前はまだ正式に出ていない怪獣の必殺技が見られた。 名前の文字制限は6文字までとなっており、一部の怪獣は英字などで省略されていたりする 例:サタンビートル→Sビートル また、EXゴモラ(改造ゴモラ)のデフォルトネームはなぜか「ゴモラ」。 認定モード レアカードを使うよりも、Nカードを使った方が得点が多い。 赤×5のような偏ったボタンの押したかでは減点される。 攻撃回数や、防御回数で得点が変わる。 ファイナルラウンドまでに倒さないと点数が低くなる。 160点以上でコピーとバトル可能。 コピーを倒すと筐体に認定される。(電源が切れたら認定は消える。つまり、認定されるのは1日だけ。) コピーは使ってくる怪獣は同じだが使う技はその弾のスペシャルアビリティカード。 バトルナイザーで育てた怪獣の場合、完全なコピーにはならない。 中々認定なれない時はスピードゲージがMAXでとめやすいカードをつかう。(スピード型、必殺型など) EXになってからはCランク(一定以上のポイントではないと無理なようだ)でもコピー登場。ランクによって変わる。 Bランクになるとたまにエレキングをメインに使っていなくてもエレキングがコピー怪獣として出てくる事がある。 EXランク→メイン1体+応援2体 ステータスALL+100 Sランク→メイン1体+応援2体 Aランク→メイン1体+応援1体 Bランク→メイン1体のみ Cランク→メイン一体、ステータスALL-100 Sランク獲得(NEO) バトルに勝つ 怪獣カードor技カードは必ずスキャン レイオニクスボタンをひたすら連打する 相手のパワーを0にするまでに力がみなぎるor覚醒状態でいる パワーを半分以上残す 必殺技を必ず発動 必ずジャストアタック/ジャストガードをする 早いラウンドで勝つ スピードゲージはブーストエリア内で止める アグレッシブをメインに置かない ウルトラストライカーを登場させて勝つ 怪獣カード系 怪獣カード裏面、怪獣の画像がある枠の背景の色は3種類あり ・金→その怪獣で最も強いカード ・銀→その怪獣で2番目の強さのカード ・銅→その怪獣で最も弱いカード となっている。 たとえばゴモラなら 007、227(尻尾攻撃連打) → 金 008、157(角かち上げ攻撃)→ 銀 009、075(押しつぶし) → 銅 である。 * 背景の色はレアリティとは関係なく、ノーマルカードでも背景が銀のカードはある。([[ジェロニモン]]・[[テンペラー星人]]など) * 001の[[ガラモン]]は金色だったが、なぜか128では銀色になっている(必殺技の種類・威力、共に同じ) * NEOのジェロニモンの背景は何故か銅。また[[レイキュバス]]は目の色が赤となっている。 * ジャンボカードダスでは1弾が背景が宇宙、第2弾が銅色となっている。 * 応援カードは全て背景が異次元空間である。 * 023のレイキュバスは必殺技使用時に眼の色が変わることから、眼の色が赤いレイキュバスが背景に登場している。 能力は基本的に * 最下位カード +100 → 中位カード * 最下位カード +200 → 最上位カード となっていた。 しかしEXから登場した怪獣にはいずれかの能力で、このとおりの差ではなくなっている者がいる。 以下参考 ゲランダ 216(ノーマル 銅背景) パワー800 215(レア 銀背景) パワー1000 ワロガ 224(ノーマル 銅背景) スピード1000 223(スーパーレア 金背景)スピード1400 メルバ 212(ノーマル 銅背景) ディフェンス500 211(スーパーレア 金背景)ディフェンス600 例外的に第3弾で登場したタイラントはディフェンス一律400の代わりにパワーが200ずつ上昇している。 大怪獣バトル登場記録(8弾) 登場カード記録 1位・・・バルタン星人(2,6,7弾未登場) 2位・・・ゴモラ(第3,7,8弾未登場) 3位・・・メフィラス星人(連続が第5弾で記録が途切れ,6,8弾も未登場) 次点・・・レッドキング(6,7,8弾未登場) 番組別の最多登場記録 (怪獣カード編) 1位・・・「ウルトラマン」(新規参入と言う点では第6弾で途切れたが、ダダCが別と考えれば継続中) 次点・・・「ウルトラマンティガ」(キリエロイドが3,4弾にも登場したため。ファイヤーゴルザが別作品のためさらに後退) (技カード編) 1位・・・「ウルトラマンメビウス」(7弾現在継続中) 2位・・・「ウルトラマン」(第7弾現在継続中,アートワークスコレクションシリーズふくむ) 3位・・・「帰ってきたウルトラマン」(1弾無し) 「ウルトラマンエース」(2弾無し)、 4位・・・「ウルトラQ」(4,7弾無し,アートワークスコレクションシリーズふくむ) 「ウルトラマンマックス」(4,6弾無し) * 必殺技最多登場記録(プロモーションカード、ポジカコレクション含む) 1位・・・「ゼットン:テレポートアタック」 2位・・・「ゴモラ:角かち上げ攻撃」 3位・・・「バルタン星人:分身攻撃」 次点・・・「メフィラス星人:ペアハンド光線」 その他 怪獣カード、技カードの両方が存在する怪獣 第1弾…バルタン星人(拡張第3弾)、ゴモラ(バインダー付属)、メフィラス星人(第2弾)、ガラモン(EX第5弾) 第2弾…レッドキング(NEO第2弾)、キングジョー(バインダー付属)、グドン、ツインテール(共に拡張第3弾)、モンスアーガー(NEO第4弾)、バキシム(NEO第7弾) 第3弾…ゼットン(バインダー付属・NEO第2弾)、ベムラー(NEO第5弾・NEO第7弾)、ナックル星人(NEO第3弾)、ブラックキング(NEO第3弾)、タイラント(拡張第3弾・NEO第2弾)、マグマ星人(拡張第4弾)、パワードバルタン星人(拡張第4弾)、エースキラー(NEO第7弾)、キングジョーブラック(NEO第7弾) 第5弾…ネロンガ(第4弾) 第6弾…カネゴン(EX第6弾・バインダー付属)、キングオブモンス(NEO第4弾)、恐竜戦車(NEO第7弾)、メカバルタン(NEO第7弾) NEO第1弾…ザムシャー(拡張第1弾・第4弾)、リトラ(S)(NEO第5弾)、インペライザー(第1弾・拡張第2弾) NEO第2弾…ガッツ星人(第2弾・拡張第4弾)、デスレム、グローザム(共に第2弾) NEO第3弾…アントラー(EX第8弾)、アギラ(EX第5弾)、巨大ヤプール、ノーバ(共に第3弾)、グランドキング(EX第7弾)、 NEO第4弾…ミクラス(第2弾)、バードン(第2弾) NEO第5弾…にせウルトラマン(拡張第4弾)、ベロクロン(第6弾) NEO第7弾…ジャミラ(第1弾) NEO-GL第1弾…エンペラ星人(第2弾)、モチロン(EX第7弾) NEO-GL第2弾…シルバーブルーメ(EX第7弾)、サラマンドラ(第1弾) スペシャルアビリティに登録された能力は、いずれ単独カードになると思われる。 (未登場キャラ:ベムスター、バキシム(4)、ヒッポリト星人、エレキング、ガタノゾーア、バルタン星人(ベーシカル)、恐竜戦車(7)、ウインダム、メカバルタン(7)、ザラブ星人、メトロン星人、EXタイラント、ババルウ星人、キングジョーブラック(8)、EXゴモラ、レッドキング(ネオ1・ネオ3・ネオ5)、ザムシャー(ネオ1)、テンペラー星人、デスレム(ネオ2)、グローザム(ネオ2)、アーマードメフィラス、アントラー(ネオ3)、巨大ヤプール(ネオ3)、EXゼットン、レイモン(ネオ4・ネオ6)、バードン(ネオ4)、ベロクロン(ネオ5)、アーマードグローザム、ミクラス(ネオ6)、レイブラッド星人、エースロボット、メカザム、ジャミラ(ネオ7)、イーヴィルティガ、エンペラ星人(ネオ8)、ダークバルタン) 声優一覧 ピグモン:西原久美子 ヴィットリオ:日比愛子 カネゴン:??? レイモン:南翔太 ヒッポリト星人:塩屋浩三 ヤプール:玄田哲章 ナックル星人:中尾隆聖 ババルウ星人/ザムシャー:菅谷勇 ザラブ星人:??? メトロン星人:??? レイブラッド星人:佐藤正治 メフィラス星人/アーマードメフィラス:加藤精三(アーマードメフィラスは新録) テンペラー星人:丸山詠二(原作の流用。NEOより郷里大輔氏が担当) キリエロイド:??? グローザム/アーマードグローザム:江川央生 デスレム/テンペラー星人(NEO):郷里大輔 ガッツ星人:龍田直樹 スーパーヒッポリト星人/アーマードダークネス:大友龍三郎 カブト・ザ・キラー:田中亮一 バトルナイザー/アナウンス/メカザム:堀秀行 * HH誌代表怪獣アンケート結果 1位:アントラー(参戦決定 NEO第3弾で登場) 2位:グランドキング(すでに参戦確定していた NEO第3弾で登場) 3位:Uキラーザウルス 4位:エンペラ星人(NEO GL1弾で登場) 5位:バードン(NE0第4弾で登場) 6位:ドラゴリー 7位:シラリー 8位:アーストロン 9位:イズマエル(ネクサス最終回前話に登場した、平成版タイラント) 10位:テレスドン その他にもジラース、ヒマラ シーグラ(ザ★ウルトラマン第1話に登場)、ドラコ、ゾグ、ボーグ星人 と、人気どころからマイナーなものまで様々な怪獣へ投票されたハガキがHHの投票結果ページ等にある 最上位カードが他弾で登場したカード(初弾のみ) 3弾…ガラモン(怪電波放射) 4弾…ジェロニモン 5弾…ゴモラ(尻尾攻撃連打)、ダダ、ベムスター、 6弾…ヒッポリト星人、キリエロイド、キングジョーブラック 7弾…メフィラス星人(グリップビーム)、ゼットン、超コッヴ 8弾…バルタン星人、グドン、ツインテール、EXゴモラ(テールスピアー) NEO1弾…カネゴン、バキシム、サタンビートル、レイキュバス、グローカービショップ NEO2弾…ベムスター、ヒッポリト星人、超コッヴ、バジリス NEO3弾…タイラント、レッドキング、ゴモラ(尻尾攻撃連打)、エレキング、キングジョー、ブラックキング、メルバ NEO4弾…ナックル星人、モンスアーガー、ワロガ ポジカ…ゴルザ プロモ…ゴモラ(尻尾攻撃連打、超振動波、超振動波(ゼロシュート)) 応援…ゲランダ、ギギ、ネオカオスダークネス、ナース、デスフェイサー、ミズノエノリュウ、バジリス スキャンでわかる特別仕様 「ケロケロA」の付録であるカードをスキャンすると「ケロケロA」のロゴが表示される。 「ウルトラファンブック」付属であるカードをスキャンすると「ウルトラファンブック」のロゴが表示される。 「大怪獣バトル ウルトラアドベンチャー 第1巻」付属であるゴモラをスキャンすると「大怪獣バトル ウルトラアドベンチャー」のロゴが表示される。
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◎投げ技 レイブンは比較的に手が短く、構え的にも掴みにいく手が見づらいこともあり、積極的に使っていっていいと思われます。 ・ グレイブディガ-、通常の左投げ、レイブンの中で唯一投げからの追加ダメージが見こめる投げ技、投げ後はハーケンやヴァジリスクファング、ギロチンクラッカー等が回避しずらく追加ダメージがみこめるので背向けから投げを使用する場合は右よりもこちらを多めにするといいかもしれません。(俺はそうです。)他になにか有効な起き攻めありましたら教えて下さい。抜けられると位置が変わらないので壁際から相手を逃がしたくない時の横移動対策にロングレンジを使う際には左投げの方がいいかもしれません。 ・ サラマンダー、通常の右投げ、これといって説明はないですが、左投げにカーズシュートというコマ投げがあるために結構くらってくれる人が多いかも、投げぬけされると位置変えとまではいかないですが軸をズラせるので壁際に追い詰められたときは抜けられても逃げやすくなります。追い討ち等はできません。 ・ カーズシュート(3LP+RK)23とコマンドを入力すればステップからもだせてレバーの入れ具合によってリーチを長くすることもでます。(通称ステカーズ)手が比較的短いレイブンなので対策できていない人は抜けることが難しいですが、ステップからの投げはこれしか出せないためにステップから投げがきたら左をおすようにしましょう。ちなみにステップから右投げをだすには2368等でステップキャンセルをしてから右投げをすればでます。この技を意識させることで他の投げが入りやすなると思われます。ちなみに壁に叩きつけた場合は攻撃力があがります。 ・ ディメンションチェイサー(632146WP)WP投げ、コマンドが非常に複雑ですが、ダメージが48と非常に高いので積極的に使っていっていい技だと思われます。コマンド入力が難しいですが、逆に先行入力が効きますので、63214の部分だけを先に入力しておけばステップやダッシュ後、横移動等の後にも投げを発動させることができるのでこれができると使用できるポイントが増えますので是非使えるようになりましょう。例えば…ステップからWP投げ(6321423686WP)、前ダッシュからWP投げ(6321466WP)、横移動からWP投げ(632148☆6WP)、一つ例をあげるとダガー中に(63214)だけ入力しておきダガーがヒットしたらステップから投げ(+23686WP)ガードしていたら横移動から投げ(+8☆6WP)といった使い方もできます。
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立ち5弱:威力230開幕位置からギリギリ届かない程度のリーチ。多段HITし連続技の始動にもなるが、この距離まで相手の接近を許すのはあまり好ましくない。 5中:威力384開幕位置から届く程の長いリーチ。発生も早い。間合い内ならほぼ確実に3hitする、試した範囲ではカスヒットとかはしなかった。 5強:威力526発生遅めだが5中よりも更にリーチが長い。多段HITするが桜本体離れるにつれHITが減る。スーパーアーマー11枚はがせる。 しゃがみ2弱:威力200下段。5弱と同じ位のリーチ。多段HIT。発生直後ほんの一瞬しゃがみ姿勢より低くなる。 2中:威力320下段。リーチは5中より若干短いがHITした相手を引き寄せる効果を持つ。間合い内ならほぼ確実に2hitする、試した範囲ではカスヒットとかはしなかった。ノーキャンセルだと反確。 2強:威力500地面に四つん這いになり上方に棘状のものを発生させ攻撃。HITした相手を打ち上げる。JCからエリアルに移行可。ガードさせてもこちらが不利の模様。相手ガード時はRCか必殺技で隙消し必須。発生直前ぐらいに体感でしゃがみ姿勢の半分くらいの極端な低姿勢になる。スーパーアーマーを3枚はがせる。 空中J弱:威力230斜め下にパンチ。リーチ短い。 J中:威力2HIT時333最大2HIT。背中から触手?を伸ばして攻撃する。ジャンプキャンセル可能かも? J強:威力2HIT時355、3HIT時458最大3hit。斜め45度くらいにリーチの長い攻撃。ジャンプキャンセル可能。 特殊6強:威力500中段。リーチ長い。技後の隙は超少ないので、そのままキャンセルなしで5Bが繋がる。
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連携技 部隊を編成する種類・数・位置(陣形)によって使える技。 同種類のキャラや、複数のキャラが特定の陣形をとって成立する等がある。 神威天下X抜け 条件:主人公とダネットを同じ部隊に配置 ビクトリーダイブ 条件:兵士5人配置 死の舞踏 条件:舞術師を4人配置 アクアライド 条件:水棲族のみを配置 コメットレイニー 条件:前衛と中衛にアーチャー、後衛に魔法使い配置 ランチターゲット 条件:前衛と中衛に闘蹴士、後衛に翼銃士を配置 ストームデュオ 条件:前衛と中衛に闘剣士、後衛に焔術師を配置 疾風連斬 条件:闘剣士5人を配置 インフェルノ 条件:焔術師8人を配置
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トップ 技名 コマンド 種類 抜け ダメージ 抜け後状態 投げ後状態 (相手の位置) 備考 レイジドラゴン 接近してLP+LK 上投 LP 35(9,26) -3 遠距離足側仰向け ※1,2 ジャッキアップ 接近してRP+RK 上投 RP 35 -6 位置逆転 近距離頭側仰向け ※1,3,7 折艦キック(せっかんきっく) 左側から接近して LP+LKorRP+RK 上投 LP 40 -4 中距離側面仰向け ※1 ドラゴンスタンプ 右側から接近して LP+LKorRP+RK 上投 RP 42 -4 位置逆転 中距離足側仰向け ※1 ドラゴンバイツ 背後から接近して LP+LKorRP+RK 上投 × 50 × 近距離足側うつ伏せ ※1 折檻パンチ(せっかんぱんち) 接近して3WP 上投 WP 35 -6 近距離足側仰向け ドラゴンフォール 接近して3WP,LP,RP,WP 上投 WP 40 -6 近距離頭側うつ伏せ ※4,7 ドラゴンニー 接近して66WK 上投 WP 10 -3 位置逆転 U ドラゴンダイブ 接近して6〜RP+LK 上投 LP 37 五分 中距離側面仰向け レイジドラゴン チャージドラゴン中に LP+LK 上投 LP 35(9,26) -3 遠距離足側仰向け ※2 ドラゴンキックラッシュ チャージドラゴン中に RP+RK 上投 RP 35(9,9,17) 五分? 中距離足側うつ伏せ 上・中段捌き(じょう・ちゅうだんさばき) 相手の技に合わせて 4LP+LKor4RP+RK 上中捌き × 0 × +5 ※5 フェイクステップ 相手の技に合わせて 4WP 上中P捌き × 0 × 大幅有利 ※6 サマーソルトキック(小) 〜CD2〜さばき 9〜RK,4,6 さばき × 0 × +12〜? 熊殺し LP+LK4 上投 LP 35(26,9?) -3 中距離頭側うつ伏せ 大幅有利 ※8 ※1:レバー6入れも可能※2:壁ヒット時壁やられ強、ダメージ変わらず※3:終了時にレバー2〜で背向けに移行※4:折檻パンチのモーション中にWPで抜けられる※5:成功時にレバー46入れでチャージドラゴンへ移行、+12?F※6:各種連携技へ移行可能※7:床破壊誘発 ※8:アイテム(熊殺しの傷)装着時のみ使用可能
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技能を極めた上で、その本を消費することで覚えれる。 所持必殺技最大値は精神最大値÷20まで 付け替え可能 必殺技の種類 【ギアス】 効果:・対象に1度しか掛けれない が【ギアス】以外の催眠は平行してかけれる ・対象に1つだけ間違った認識を植えつけられる ・継続時間は命令と対象の認識によって変わる。 (極度の男性恐怖症の女に男とセックスする【ギアス】をかけても 継続時間は一日ほどしか持たない 誰かに縋りたいと思っている人間に【ギアス】で 主人公を神と思うようにすると継続時間は数年まで延びる。 対象の考えとかけ離れているほど継続時間が短くなる。 継続時間一日~の瞬間完全催眠 記憶は残るので、普通の娘と豚をセックスさせたりしたら、 たぶん自殺する。 催眠術と平行して使うと凶悪無比) ・50m以内の対象の目を目で見ないと発動しない ・一日一度だけ使用できる 【使用者】インデックス 今現在の感情与える者には 何事にも替えがたい 特別な愛情を感じるようになる!! 【速読 3倍】 通常より早く本が読める 効果:1回で3冊読書できる 【異議あり!!】 効果:嘘をついた場合、必ずそこの矛盾につけこめる 消費:精神値の1/3 矛盾を暴いた場合、そこに第三者がいれば その第三者にその矛盾に疑惑を覚えさせ、真実を認識させることが出来る 【アナルハザード】 効果:アナルステータスがマイナスのキャラでもアナルで絶対にイカせることができる 消費:精子を3消費 制限:1性交中に1回使用可能 【黄昏の記憶】 効果:黄昏のように対象の人物の特定の記憶を曖昧にする 消費:不明 制限:不明 【魔必殺三年殺し】 効果:相手の肛門に指を突っ込み(浣腸の要領で)そこで、直接相手の腸内でアナルハザードを発動させ相手を極楽へ導く技(やる夫が即興で考えた)である これにより、いくら強固な防壁を張り巡らせた相手であろうと肛門という一種のウィークポイントから 体内のノーガードな場所への攻撃が可能であるさらに、遊び感覚でやるのでプロテクトも発動しないそして、そこに直にアナルハザードを叩き込むことであらゆる防壁を突破し相手を無効化できるのであるっ!! 消費:不明 制限:不明
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<A> 基礎ダメージ:350(200) 上書き78% 上段 ゲージ増加4% レンと同じく、ちょんと指先を肩あたりに出して光球を出す ただし1HIT 対空には不向き ガード時5分 対空EXシールドを取ったときや、スキ消しに <2A> 基礎ダメージ:350(150) 上書き70% 下段 ゲージ増加3.5% ほんの少し屈んでで足元に光球 リーチは見た目Aよりない その上自身の判定はでかいので暴れには不向き ガード時微不利 <JA> 基礎ダメージ:350(200) 上書き70% 上段 ゲージ増加4% レンのものとモーションがまったく同じ 手を前に突き出してその先に光の球を出す レンのものより横に当たり判定が出てしまうらしい <B> 基礎ダメージ:500*2(300*2) 上書き80% 上段 ゲージ増加4.5%×2 レンのBが若干上向きになった感じ つまり手を横に凪いで更にその前を若干斜め上を光球が凪ぐ リーチも若干上 ただし、レンと違いあたり判定が先に出る 相手が屈状態だと当てて微不利 立ちヒットだと有利になるが ノックバックが大きくなるという変な技 <BEB> 基礎ダメージ:600*2(500*2) 上書き60% 上段 ゲージ増加5%→6% Bが前進する さらにヒットすると壁まで吹っ飛んでバウンド <2B> 基礎ダメージ:600*2(400*2) 上書き80%>55% 下段 ゲージ増加5%×2 三キャラ程度先まで光球が楕円を描いて二往復する二ヒット技 ぶっちゃけループ・ザ・ループ 発生がそこそこ早く、先のほうにくらい判定がない 二ヒット目でダウンを奪える 一段目キャンセルも可能 と、かなり高性能だがそれに見合うだけの ノックバックと硬直がある <4B> 基礎ダメージ:800(550) 上書き65% 上段 ゲージ増加8% レンの4Bみたいな感じ 打ち上げタイプでエリアル移行に使う また、上への判定が強いために博打対空にもなる C攻撃からでもリバースビート扱いにならず、ここからA攻撃をだしてもリバースビート扱いにならない 地上カウンター時空中受身不可 <JB> 基礎ダメージ:700(300) 上書き95% 中段 ゲージ増加8% レンの斜め下に小さな光球を出す どうみてもJAにしか見えないがJB 発生は遅いが判定と持続に優れる 置いておくのならこの技 BEすると出が遅くなるかわりに着地まで攻撃判定が持続する ただし判定自体はそこまで強くない <C> 基礎ダメージ:700*2(500>300) 上書き75% 上段 ゲージ増加6%→5% 自分がくるっと回って頭上を光の球が回転 つまり、レンのCとほぼ同じだが、最初の二ヒットまでしかない 前進もしない 相殺もない <BEC> 基礎ダメージ:1200(1000) 上書き65% 上段 ゲージ増加9% 移動距離が大幅にのびる ヒットすると相手を浮かせる <2C> 基礎ダメージ:1000(700) 上書き58% 下段 ゲージ増加12% 足を平行に開いて払う なんつーかすげぇいい リーチは2Bより短い 2Aから繋がる <BE2C> 基礎ダメージ:1200(900) 上書き60% 下段 ゲージ増加15% 前進して2C ガード時5分 <派生2C> 基礎ダメージ:600(400) 単発:800(600) 上書き50% 単発:上書き60% 中段 ゲージ増加10% オーバーヘッドキック 2Cガードおよびスカ時は発生の遅い中段、当たるとダウンしダッシュ表裏を狙える 2Cヒット時のこれは性質が変化し、速度が上昇+バウンド+上おしっぱでホーミングする <JC> 基礎ダメージ:900(600) 乗算90% 中段 ゲージ増加10% 斜め上を光球で薙ぐ 判定自体は強い <BEJC> 基礎ダメージ:550(200) 上書き80% 上段 ゲージ増加5% なんか光球を飛ばす 飛ばしたあと行動可能 飛び道具の為か、直後に連携してもリバースヒートにならない ちょっとした牽制として使用するのがいいかも <J2C> 基礎ダメージ:1050(650) 乗算85% 中段 ゲージ増加9% 斜め下を光球で薙ぐ コンボの繋ぎ及び鴨音など 唯一下に強い空中技でもある <地上投げ> 基礎ダメージ:1400(500) ガード不能 レンのものと同じく後方に打ち上げる投げ 受身は不可、かつ画面端に投げれば追撃可能 方向固定 どうやら中央での場合はキャラ限で2B等がつながる 詳しくは小ネタヘ <空中投げ> 基礎ダメージ:1200(483) ガード不能 斜め下に打ち付ける 受身不能で、投げた後に白レンが動ける また投げた後ダウン追い討ちも入る 詳しくは小ネタへ <シールドバンカー> 基礎ダメージ:500(300) 上段 ゲージ増加10% レンのものと同じ モーションは4Bに近い その使えなさも同じ ヒット時必殺技・ジャンプでキャンセル可能
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建築に関する小技 地下室を容易に作る方法 ビルドモードのリストの一番下にある地形を選び、 適当な地形を選択(正方形と台座が使い勝手よし)して、 右クリックで地形の除去ができる。 これを活用するとつるはしで掘るよりはるかに高速で地下を掘ることができる。 地下は真っ暗になるので、やる前に設置できるたいまつを多めに用意しておこう。 探索に関する小技 ちょっとした段差や、フックでの移動が必要な場所を強引に通るテクニック 崖の上などに行きたいが、ジャンプでは少しだけ届かない! といった際はつるはしはを駆使しよう。 崖に窪みを作ればそれを足掛かりに登ることができたりする。 また、ブレイリン橋のようなフックが必要な場所でも、 火の祭壇を設置して地形を改変すれば強引に通り抜けることができる。 ※シュラウドエリアには残念ながら火の祭壇は置けないが… 使い終わった火の祭壇を火を消してしまうと、 ワールド再読み込み時にリセットされてしまうので、 一時的な通行手段と成る(設置し続けるなら別だが)。